Общая информация

К какому жанру можно отнести игру?

World of Warplanes — это воздушный ММО-экшен, посвященный боям в воздухе на машинах 30–50 годов XX века. Все бои, кроме учебных, представляют собой смесь PvP (битвы с живыми противниками) и PvE (сражения с объектами, управляемыми AI). Подробнее о World of Warplanes вы можете узнать в описании игры.

Каковы системные требования игры?

Действительные на текущий момент минимальные требования представлены ниже. В ходе разработки могут быть откорректированы.

  • Windows XP, Vista, 7, 8
  • DirectX 9.0c
  • Процессор (CPU): 2.2 ГГц
  • Оперативная память (RAM): 2 ГБ
  • Видеокарта уровня GeForce 8600GT или ATI HD 2600 (шейдера 3.0, 256Mb видеопамяти)
  • Канал связи 128 кб/с

Какие операционные системы поддерживаются?

Поддерживаются операционные системы семейства Microsoft Windows. Планов портирования на другие ОС пока нет.

«Мировая война»

Есть ли в игре кланы?

Пока кланов нет, но позже они появятся. Их смогут создавать сами игроки, заплатив определенную сумму в золоте. Каждый игрок может состоять одновременно только в одном клане World of Warplanes. Членство в кланах World of Warplanes и World of Tanks независимое: например, в «Танках» можно состоять в одном клане, при этом создав в «Самолётах» свой собственный.

Финансы

Как устроена финансовая система World of Warplanes?

Участвуя в боях, игрок зарабатывает внутриигровую валюту — кредиты, которые можно потратить на ремонт и пополнение боекомплекта, на приобретение новых, улучшенных модулей или другого самолёта. Помимо кредитов, в игре присутствует т. н. «золото», которое можно приобрести за реальные деньги. Обладание золотом даст возможность купить определённые бонусы, но решающего преимущества в бою не даст.

Начисляются ли кредиты проигравшей команде?

Проигравшая команда тоже получает кредиты, но в меньшем количестве, чем победившая. Количество кредитов, зарабатываемых игроком, зависит, прежде всего, от личного вклада игрока в победу своей команды.

Развитие

Что такое «дерево развития»?

У каждой нации в игре есть определенный путь развития самолётов. Эти пути образуют структуру, которая называется «дерево». Как правило, каждое национальное дерево начинается с одной машины, от которой расходятся пути развития машин разных классов. Начальный самолёт является машиной первого уровня, топовые самолёты относятся к десятому уровню. Чтобы дойти до 10-го уровня, придётся последовательно пройти через машины 2 уровня, 3-го, 4-го (и далее) уровней, исследуя каждую из них.

Карты

Каков типичный размер боевой карты и почему выбраны именно эти величины?

Размер боевой карты зависит от уровня и сценария боя — так, чтобы игроки могли быстро найти противника, и, в то же время, чтобы хватало места для маневров и тактических комбинаций. Пока типичный размер примерно 12 на 12 км, но карты будут и уменьшаться (для боев на медленных бипланах), и увеличиваться — для боев на реактивных машинах.

Геймплей

Насколько World of Warplanes реалистичен? Соответствует ли поведение игровых моделей поведению реально существовавших самолётов?

Поведение игровых моделей сопоставимо с поведением исторических прототипов, при этом в игровой баланс будут вноситься правки, для того чтобы обеспечить интересную игру. World of Warplanes — это смесь аркады и симулятора. С одной стороны, реализована корректная и сложная флайт-модель, учитывающая аэродинамику каждого конкретного самолёта, комплексная система расчёта повреждений и их влияния на поведение машины, a ТТХ самолётов списаны с исторических источников.

Самолёты

Каково на данный момент количество самолётов в игре? Будет ли оно расти со временем?

Прямо сейчас, на стадии тестирования, в игре реализовано около восьми десятков самолётов. К моменту релиза в игру будут добавлены новые машины различных классов и наций.

Какие типы самолётов представлены в игре?

К релизу запланированы машины четырёх наций: СССР, США, Германии и Японии. Каждая нация получит несколько веток развития самолётов. Каждая ветка развития состоит из машин, условно разбитых на уровни — от 1 до 10. И, хотя основных классов авиатехники у нас четыре (лёгкие, тяжёлые, палубные истребители, а также штурмовики), количество самолётов у каждой нации будет достаточно большим: параллельных линий исследования тех же лёгких истребителей будет несколько.